Брюки «Рейдер»
Дополнительные слоты: 4 карманного типа, разъемы на внешней стороне голени.
Броня колена/голени:
Кинетическая:8
Проникающая: 12
Термальная: 5
Энергетическая:4
Броня бедра:
Кинетическая:4
Проникающая: 4
Термальная: 5
Энергетическая:1
Состояние: 93%
Вес: 1.1 кг
Куртка «Рейдер»
Броня корпуса/предплечья/локтя/плечевого пояса/плеча/частично запястья:
Кинетическая: 2
Проникающая: 2
Термальная: 6
Энергетическая: 1
Состояние: 95%
Вес: 0.4 кг
Нагрудник «Рейдер»
Дополнительные слоты: 8 подсумков
Броня корпуса:
Кинетическая: 18
Проникающая: 21
Термальная: 13
Энергетическая: 8
Состояние: 94%
Вес: 2.6 кг
Быстро переложив всё с разгрузки в подсумки на нагруднике и переместив ножи в специальные захваты на голени, бросил старое снаряжение в ближайшую клетку. Сейчас не стоило перегружать себя лишним весом, заберу потом, если будет возможность. Сменив барабан в дробовике на картечь, взял на прицел двери в коридоре и приготовился к жаркому бою. Противнику осталось последний прут проплавить, потом начнем наши танцы.
- Дяденька, а вы хороший или плохой? – Донеслось до меня со спины.
Меня аж дернуло от неожиданности, резко развернувшись на колене, взял на прицел дальнюю часть комнаты, откуда звучал голос. В угловой клетке, на коленях стояла маленькая замызганная девочка лет пяти, обхватив ручками прутья решетки, и смотрела на меня своими маленькими глазками.
- Хороший. – Ответил я, преодолевая комок, подкативший к горлу и опуская дуло дробовика.
- А вы пришли меня освободить? Мама все время говорила, чтобы я не плакала, потому что придут хорошие дяди и спасут нас.
- Правильно говорила твоя мама. Кстати, а где она? – Поинтересовался я у ребенка.
- Не знаю. – Всхлипнула девочка, склонив личико к плечу, и моему взгляду открылся ошейник с каким-то прибором на шее девочки и, судя по следам, он ей явно доставлял крайний дискомфорт.
- Вчера куда-то ее увели, и она до сих пор не вернулась. – Продолжил тем временем ребенок.
Все это время, я переводил взгляд то на ошейник, то на надпись над головой и в моем мозгу просто не укладывалось, как у разрабов хватило ума сделать такое в игре.
- Малышка, а как тебя зовут?
- Элли. А Вас?
- А меня Волпер. – Представился я в ответ, с сожалением заметив, что в надписи над ребенком, добавилось только имя, больше изменений не было. – Элли, подождешь тут еще немножко, сейчас дядя Волпер прогонит плохих дядь и сразу тебя освободит!
- Честно-честно?
- Честно-честно! – Улыбнулся я в ответ, несмотря на то, что внутри меня кипела злоба.
Вернувшись к косяку двери, встал слегка под углом, чтобы держать на прицеле входную дверь и оскалился хищной улыбкой. Посрать на все надписи, в задницу правила, я не дам этой девочке умереть! Если надо будет, на своем горбу донесу до первого уровня, но верну ее к родным. Проведя свободной рукой по лицу стерев оскал, глубоко вдохнул, чтобы успокоиться и повернулся к Элли с ободряющей улыбкой и подмигнул ей. А на глаза мне снова попалась надпись, выделенная жирным красным цветом.
Скрытый мутант Элли, 27 уровень. (Рекомендуется уничтожить!)
Глава двенадцатая. Выбраться из логова.
Держа на прицеле дверь, через которую вот-вот ворвутся бандиты, я лихорадочно размышлял. Проблема была в Элли, которая оставалась у меня за спиной, в клетке. Возможно, другие игроки и убили бы ее для получения уровня, но у меня рука не подымалась. За свою немаленькую жизнь, большую часть которой я отдал военной службе, у меня образовалось немало грехов, и мои руки, не то что по локоть в крови, а по самую макушку. Но вот детоубийцей, я никогда не был, и неважно набор цифр это или настоящий ребенок. Независимо от того, как сложится моя дальнейшая судьба в этой игре, но вот свою совесть и офицерскую честь, я не замараю такими поступками. Решив все для себя, выкинул из головы лишние мысли, которые в бою будут только мешать, я морально приготовился к тяжелому бою. Перед самым падением двери, я снова поймал себя на том, что улыбаюсь той кровожадный улыбкой, напоминающей оскал хищника.
В момент, когда дверь начала падать, перевожу флажок огня в автоматический режим и выпускаю примерно половину магазина, под углом к двери. Превращая тех, кто стоял сбоку от двери, готовясь к штурму, просто в фарш. Прыжок с перекатом через коридор и вот я в противоположном помещении, снова рвусь к дверном проему, прижавшись плечом к косяку, засыпаю картечью вторую сторону входной двери. Распространенная ошибка штурмующих, сгруппироваться с двух сторон, от двери, позволяя толковому противнику, накрыть несколькими залпами большую часть бойцов, чем я и воспользовался. Лучше бы они положили прямо перед дверным проходом пару хороших стрелков, а по бокам, также лежа, еще по одному бойцу. При такой расстановке, большая часть выстрелов обороняющихся, просто ушла бы над головами, давая драгоценное время стрелкам отработать самых опасных противников. Но сейчас, их ошибка играла мне на руку, давая возможность хоть как-то сопротивляться. Поэтому подсказывать им не буду, а лучше закину гранату в подарок. Два шага назад, перезарядка дробовика, пустой барабан скидываю под ноги, все равно боеприпасов для их снаряжения у меня нет, поэтому он будет только мешать мне. Бросаю взгляд в логи, там отображается три убийства, да еще граната нанесла урон двум другим. Удобная штука логи, только вот пользоваться ими еще не привык. Но ничего, со временем приучу себя не игнорировать их. Отступаю еще на шаг, давая себе пространство для разгона, и за пару шагов набрав скорость, вылетаю в коридор, отталкиваюсь ногой от противоположного косяка двери, теряя часть скорости, но зато, изменив траекторию движения, вылетаю рыбкой на лестничный пролет. Пожертвовав плечом, не группируюсь, а просто, после столкновения с полом, по инерции скольжу на боку, разряжая дробовик во все доступные стороны. Эмм... Зря конечно я это сделал, стрелять практически не было в кого, три трупа и два тяжелораненых противника, с полосой жизни, мигающей на самом донышке - вот и все, что меня ждало на лестничном пролете. Блин, прям даже обидно! Такой эффектный прием, а толку оказалось ноль, только плечо себе отбил от столкновения с бетонным полом. Подскочил с пола и подбежав к еще живым противникам, быстро их разоружил. Приподняв одного из них за ворот комбинезона, заорал прямо в лицо, стараясь надавить на психику.
- ГДЕ ГЛУШИЛКА? БЫСТРО! НА КАКОМ ЭТАЖЕ ГЛУШИЛКА?
- Да пошел ты... - Выплюнул он в ответ и мигнувшая в последний раз полоса здоровья, ознаменовала его смерть.
Развернувшись ко второму, хотел вытрясти из него ответ, но полностью серая полоска над ним, показала четность моих намерений. Быстро проверив их снаряжение, меня привлек пистолет-пулемет у одного из трупов.
Пистолет-пулемет "Виро"
Боеприпас: 5.86х25
Прицельная дальность: 80 метров
Боевая скорострельность: 800
Режимы стрельбы: одиночный, три патрона, пять патронов, автоматический
Установлены модули:
коллиматорный прицел
Состояние: 86%
Вес: 2.4 кг
Показатели повыше моего Сафирота, да еще и коллиматорный прицел установлен, который повышает точность. Одна проблема: к Виро, имеется всего пять магазинов. Но, надеюсь, мне этого хватит, чтобы до складов прорваться, а там уже пополню боезапас. Установив растяжку на лестнице, затащил все трупы в комнату, где располагалась лаборатория. Сбросив с себя Сафирота и выбросив все лишнее из рюкзака, максимально облегчил себя. На замену взял Виро, с пятью магазинами и дробовик, снарядив все оставшиеся от него патроны, в один барабан. Выглянув еще раз на лестничную площадку, убедился, что новых противников пока нет, и продолжил экипироваться. Взяв магазин от Виро, выщелкнул один патрон, для его изучения и заметил, как в глубине магазина, под патронами, мелькнула небольшая вспышка голубоватого света. Оказывается, и магазины мне достались непростые, как собственно говоря, и патроны.